
// var Game = require('Game');
// cc.Class({
//     extends: cc.Component,
 
//     properties: {
//         // 在编辑器中指定EditBox组件
//         editBox: cc.EditBox,
//         userId: cc.Integer,
//     },
 
//     // 当编辑框内容变化时调用
//     onEditBoxInput(event, editBox) {
//         // 输出编辑框当前的文本内容
//         cc.log(editBox.string);
//     },
 
//     // 生命周期函数：组件加载完毕后调用
//     onLoad() {
//         // 绑定输入事件监听器
//         this.editBox.node.on('editing-did-begin', this.onEditBoxInput, this);
//         this.editBox.node.on('editing-did-end', this.onEditBoxInput, this);
//         cc.log("===userId");

//         let data =  this.loadData() ;
//         Game.instance.userId=data.userId;
//         this.userId=data.userId;
//         cc.log(this.userId);
      
//         cc.log(  Game.instance.userId);
//         this.editBox.string=this.userId;

//     },
 
//     // 生命周期函数：组件销毁前调用
//     onDestroy() {
//         // 移除输入事件监听器
//         this.editBox.node.off('editing-did-begin', this.onEditBoxInput, this);
//         this.editBox.node.off('editing-did-end', this.onEditBoxInput, this);
//     },

//     saveUserId(){
//         let userId=this.editBox.string;
//         cc.log(userId);
//         Game.instance.userId=userId;
//          // 假设要保存的数据为对象 data
//          var data = { userId:userId };
 
//          // 将对象转换为JSON字符串
//          var jsonData = JSON.stringify(data);
//          cc.log(jsonData);
//          // 使用localStorage保存JSON字符串
//          localStorage.setItem("data", jsonData);
       
//     },

//      loadData() {
//         const savedData = localStorage.getItem('data');
//         if (savedData !== null) {
//             return JSON.parse(savedData);
//         }
//         return null;
//     }

   


// });